Los deportes electrónicos se introducirán en 14 escuelas primarias y secundarias, una medida que, según los responsables, aprovechará la experiencia de la zona como sede de un campus nacional de videojuegos.
El Ayuntamiento de Sunderland afirmó que una inversión de hasta 1 millón de libras crearía «el mayor programa de deportes electrónicos en el ámbito escolar del país».
La autoridad afirmó que la zona estaba «en una posición privilegiada para convertirse en líder nacional en deportes electrónicos educativos», ya que la sede de la Federación Británica de Deportes Electrónicos se encuentra cerca del Stadium of Light , sede del equipo de fútbol de la Premier League de Sunderland.
Según el consejo, la introducción de entornos de juego supervisados en las escuelas podría ayudar a los jóvenes a desarrollar habilidades digitales, trabajo en equipo y confianza.
El programa está siendo implementado por el ayuntamiento en colaboración con British Esports, que recientemente inauguró el British Arena en Sunderland como parte del Campus Nacional de Alto Rendimiento de Esports.
Los centros educativos recibirán apoyo que incluye formación del personal, cualificaciones de entrenadores, orientación en línea sobre protección infantil y recursos curriculares.
‘Ecosistema de habilidades’
Chris Eynon, líder del consejo controlado por Reform UK, afirmó que esto podría allanar el camino para que más jóvenes de la zona desarrollen carreras en sectores digitales, creativos y tecnológicos, además de «dotarlos de habilidades transferibles más amplias que buscan los empleadores».
La concejala Carol Giles, miembro del gabinete responsable de servicios infantiles, educación y movilidad social, declaró: «Este programa está centrado en los niños que tienen menos oportunidades fuera del ámbito escolar.»
«[Se trata de] fomentar una mejor asistencia, bienestar y mayor participación en la vida escolar, así como brindar a los niños experiencias y oportunidades que de otro modo no tendrían, al mismo tiempo que se reduce la exclusión digital.»
«En lugar de centrarse únicamente en los videojuegos, utiliza los intereses preexistentes de los jóvenes como vía de acceso al aprendizaje, la comunicación, el trabajo en equipo, el liderazgo, la resolución de problemas y la seguridad en línea.»
La escuela primaria Ryhope es una de las primeras de la ciudad en completar su infraestructura para deportes electrónicos y servirá como modelo para el lanzamiento del programa.
Kalam Neale, vicepresidente de British Esports, afirmó que el programa crearía «un ecosistema conectado de educación y habilidades», algo que describió como un «modelo a seguir a nivel nacional del que otras autoridades locales y asociaciones educativas pueden aprender y replicar».